Le temps de préparation, le déroulé et les solutions sont annoncés sans détour.
L’histoire de Mission Confettis
Tout commence par une feuille.
Puis la maison change de monde.
Quelques pages sortent de l’imprimante. Un satellite ne répond plus, un œuf de dinosaure disparaît, des lucioles attendent qu’on les réveille. La table du salon devient le point de départ d’une aventure.



Avant le jour J
Le moment avant la fête.
Tout reste à inventer.
Préparer un anniversaire devrait donner envie, pas ajouter une semaine de travail. Pourtant, il faut encore trouver une idée, inventer des règles, doser la difficulté et prévoir ce qui se passe quand le groupe hésite.
Mission Confettis est née de cette envie simple : donner à l’adulte une aventure vraiment prête, sans lui retirer le plaisir de la raconter à sa façon.
Pourquoi le papier
L’écran s’éteint.
L’histoire commence.
Le papier se pose sur une table, se cache derrière une porte et passe d’une main à l’autre. Les enfants se regardent, discutent et avancent ensemble. L’adulte reste présent sans devoir improviser chaque étape.
- 01
Vous imprimez
Le fichier indique les pages utiles et le matériel à prévoir.
- 02
Vous préparez
Le guide adulte sépare clairement la mise en place, les indices et les solutions.
- 03
Vous lancez l’histoire
Un briefing suffit pour faire entrer le groupe dans son nouveau rôle.
- 04
Ils prennent le relais
Les enfants observent, proposent et progressent sans élimination.
Les aventures
Une même idée,
plusieurs mondes.
Chaque histoire change de décor et de mécanique. Le principe reste le même : une mission claire, un groupe qui coopère et un adulte qui sait toujours où il va.
Alerte Orbite
Un satellite silencieux. Quatre témoignages. Huit dossiers à recouper.
Découvrir la station 6–8 ans · Chasse au trésorMission Dino
Un œuf disparu et huit traces à retrouver avant l’éclosion.
Suivre les traces 4–5 ans · Jeu de pisteForêt des Lucioles
Six petites missions pour rendre sa lumière au Cristal des saisons.
Entrer dans la forêt 7–9 ans · ProgrammationThéâtre des Robots
Des cartes à ordonner pour réparer cinq scènes avant le lever de rideau.
Rejoindre les robotsNotre promesse
Vous gardez la main.
L’histoire fait le reste.
Personne ne sort du jeu. Les enfants peuvent observer, proposer ou demander un indice.
Une imprimante A4 et du papier ordinaire suffisent pour lancer l’aventure.
Le site ne demande ni nom, ni photo, ni donnée personnelle concernant un enfant.
Après la dernière énigme
Les feuilles se rangent.
L’histoire, elle, reste.
Il restera peut-être un diplôme sur le frigo, une théorie défendue très sérieusement ou le souvenir d’une équipe qui a fini par trouver ensemble. C’est pour ce moment que Mission Confettis existe.
Choisir une aventure